《3D材质穿帮记》
小明初次使用3D建模软件时,在给角色贴材质的过程中手忙脚乱,朋友见状疑惑地问:"你这角色的质感怎么像塑料玩具?"小明委屈地辩解:"可我明明选的是'真实皮肤'材质啊!"
朋友凑近屏幕仔细端详,突然忍俊不禁:"你把'凹凸贴图'的强度参数拉满了吧?现在这角色看起来活像颗发霉的荔枝!"只见屏幕上的人物模型顶着坑坑洼洼的脸部纹理,在后续的动画演示中,随着动作扭曲变形,活脱脱变成了一颗被捏烂的橡皮糖,惹得整个工作室的人都捧腹大笑。
这次尴尬的经历让小明深刻认识到:3D材质调节不仅需要扎实的技术功底,更需要敏锐的艺术感觉和十足的耐心,每个参数的细微调整都可能带来天壤之别的视觉效果,就像化妆师手中的画笔,失之毫厘就会谬以千里,从此,小明开始系统地学习材质表现原理,在光影、纹理、反射等参数间反复调试,逐渐掌握了让虚拟角色栩栩如生的奥秘。
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